nba转播-是坑钱货还是重塑经典?页游《新仙剑OL》玩家最新详评

是坑钱货还是重塑经典?页游《新仙剑OL》玩家最新详评

   自《新仙剑OL》公布至今,nba转播 一直获得了各方仙剑粉的支持与期待。nba转播 作为一款全新的网页游戏,《新仙剑OL》除了玩家的超高关注度之外也面临着一个问题,这游戏是不是和市面上其他页游一个样都是坑钱货呢?让我们一起随网友华安来走进这款游戏,了解这款游戏的真实面貌吧!

   说起仙剑系列,对于国人来说无人不知无人不晓,正装外传等作品延续下来已经构建了一个完整而庞大的虚拟世界,如此优秀的题材自然不会浪费。

   早在2009年就曾经推出过一款以“仙剑”为题材的网络游戏,可是反响并不强烈。

   如今在“仙剑之父”姚壮宪亲自把关,由大宇正版授权的一款由骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心联运的网游和微端网游横空出世,引起不小的反响。

   如今游戏再一次开放测试,笔者有幸拿到了激活码,游戏具体如何,且同笔者一同看个究竟。

   画面:9分

   网页游戏经过了数年的摸爬滚打,早已经不再是当年那些粗糙不堪,素材东拼西凑,被成为“网页牛皮癣”模样了,更多的玩家也开始对一款页游的画面有了些许要求。

   而《新仙剑OL》在画面这一方面,在广大页游之中绝对是出众的。

   首先这得归功于Unity3D引擎的利用,本作的游戏画面全部采用3D的方式来呈现。

   游戏提供了三种分辨率效果和三种画面水平调节,在画面调整到最高效果的情况下,游戏画面的整体体现优异:

   比如场景的复杂程度和色调搭配,屏幕内景物有远有近,放置的景色元素异常丰富,地面植被,吊桥树藤,岩石花草,还有远处雕像,能够将如此丰富的效果体现在一款页游之中,可谓诚意满满。

   此外在笔者进入仙灵岛之后,还有几乎不亚于客户端网游的阴影和水面效果的体现。

   Unity3D引擎在网页游戏上的运营并不少见,但是能够运用到很好的效果的并不算多,新仙剑OL在玩家进入游戏的第一感官上就取得了一个不错的成绩。

   游戏中玩家和重要NPC的建模说不上特别精致,多边形数量有限,但是能够准确的刻花出角色特点。

   李逍遥一眼看去就是李逍遥,赵灵儿一眼看去就是赵灵儿,更有偶尔遇到的仙剑5之中的角色,可以发现除了贴图分辨率较为尴尬之外,游戏角色的外形几乎和单机游戏之中相差无几。

   玩家所控制的角色贴图上更加细腻,即使拉近镜头也没有明显的模糊出现,建模上也要略好于NPC,可惜的是拉近了也看不清楚脸真遗憾。

   在游戏的战斗画面时,对各种技能的画面表现张弛有度,并不是过分渲染来凸显技能的华丽,而是点到为止,直观的表现下可以给玩家带来技能的强大效果同时,没有过场的动画演示。

   游戏之中安排了大量的过场动画和人物动作表现,遗憾的是因为载体所限并没有表情变化,但是可以看到制作方在人物动作上下功夫,比如找到被困在箱子里的王小虎时,从箱中爬出来的小虎一系列动作惟妙惟肖,动作的复杂程度远超其系统最新正统续作。

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