《龙腾世纪3审判》开发视频曝光战斗系统 海量细节更新

外媒GameInformer近日放出了一段有关EA旗下由Bioware制作的APRG大作《龙腾世纪3:审判》(Dragon Age: Inquisition)之介绍视频,这段视频显示了还在开发阶段的游戏实机演示,并借开发人员之口向我们介绍了游戏里重新设计过的战斗系统,更附带有一些游戏的屏摄试玩演示片段,如下,敬请欣赏!

此外开放商还通过GameInformer透漏了本作的海量新细节,如下:

– BioWare听取了前作的诸多反馈
– “我们做的很多决定都是关于龙腾世纪以及这个世代的RPG应当是什么样子。”

故事
– 故事开始于处在混乱之中的Thedas (瑟达斯)
– Chantry(教会)和法师之间爆发了战争
– The Seekers of the Truth (真理追寻者)和Templars(圣殿骑士)不再受教会控制
– Ferelden(弗瑞丹)还未从10年前的darkspwan Blight(黑暗军团的入侵)中恢复元气。
– Orlais(欧莱)陷入内战
– Tear in the sky (天之痕,天空出现裂痕)联系着现实世界和Fade(虚空)
– 魔法和恶魔来自Fade
– Rip (裂隙)允许恶魔自由出入(虚空和现实世界),不再需要法师宿主。
– Demons/abominations(恶魔和异变魔)在满世界乱跑
– 在这片乱世之下, “还暗涌着一股奇异的混乱。”
– 重建审判所
– 审判所不受任何外界势力控制
– 审判所不涉政治,而是直接找寻答案
– “…寻找当人们变得脆弱,一切分崩离析之时,将会发生如何的阴谋,怎样卑鄙的交易。”

审判者
– 你的英雄是审判所的首领
– 领导整个组织,而不是底层脚男
– 在前期你只是名生还者,随后会成为组织首领
– 随你喜好打造和控制审判者
– 3种职业:战士,盗贼和法师
– 至少3个可选种族:人类,精灵和矮人
– 没有预设的姓名
– 全程配音
– 可选择男女性别
– 事件的发生取决于你的表现,而不依赖于其他角色。
– 会需要平定抵抗,不过随着审判所实力和声望的提高,处理这些事件会变得更加简单。
– 审判所的声望和实力在你完成目标,获得道具,帮助他人后会提升。

世界
– 审判所组织的实力范围很大
– 可以去往多个大型地点
– 若干不同的地区
– 建筑风格接近于《龙腾世纪:起源》
– 要想进入剧情关键点需要达到特定的实力等级
– 探索可以获得实力
– 收集魔法物品,解决谜团,战胜巨龙,帮助他人也是获得实力的方式。
– 没必要做完所有支线
– 不同的资源可以获得更好的装备,以及推进故事。
– 并非所有的地点都是无缝连接。类似初代,大地图有传送点
– “我们打造的所有区域都要比之前更大。”
– 没有重复的场景
– 场景包括沼泽,沙漠,山脉,以第三人称方式随意探索。
– 探索有很多惊喜比如发现某个奥术设备来获得独特任务,告诉你有魔法物品的地点。
– 每个地点都是一个独立的开放世界。
– 每个地点在白天黑夜都有大量的物品和内容可以收集体验。
– 游戏有坐骑系统。
– 不仅仅只是简单的交通工具
– 等级相关内容不多
– 会遇到比你强大的多的怪物
– 自由度会很高,不过BioWare依然会讲述精彩的故事(言外之意就是不会有像老滚那种自由度)

寒霜引擎
– 因为使用了寒霜,可以做出更大的场景
– “我们对寒霜引擎的表现非常满意。”
– 会有一些可摧毁的建筑,游戏更关注与建造。
– 队伍里有法师的话可以修复倒塌的栈桥到达新的地点。
– 将一座荒废的岗哨改造成审判所要塞。
– “如果你摧毁了什么,就可以在废墟上建设新的.”
– 寒霜3引擎让开发团队能够轻松的同时在五个平台进行制作。
– 在 PS4/Xbox One 上的画面要比 PS3/360的好
– 不同平台内容是完全一样的
– “寒霜3引擎能够缩小现役主机和次世代主机间的差距”

PC
– 会对平台进行优化
– “PC版本和主机版本不同,尤其在操作上。”
– 不同于前作,会针对鼠标键盘优化。

战斗
– 会遇到很多抵抗
– 战斗节奏在龙腾1/2之间
– 不会有太多暂停-继续的空间,也不会有很多的动作。
– 直接控制一名角色,操作类似龙腾2
– 可以随意的切换队伍里的所有角色
– 可以为同伴自由选择AI行为
– 一键即可执行指令
– BioWare意图将战斗打造更需要策略而不是碾压按键
– 降低攻击速度的同时也会创造能强迫玩家检查战场的敌人。
– “我们掌握了如何将动作和RPG结合起来。”
– 敌人分工明确,会相互合作
– 敌人会有更好的AI
– 敌人会根据自己的实力来策划攻击行动并有合理的合作。
– 玩家有多个技能树,专精和技能
– 职业拥有各自独有的战略技能
– 小队成员能互相合作

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